Duolingo:他们如何将产品做到极致,成为 #1 教育应用程序
标志性产品第 008 集
每天早上,在去 Salesflare 之前,我都要洗澡、穿衣、上我的每日 Duolingo 课程、吃早餐和遛狗。
是的,Duolingo 是我日常生活的一部分。对于其他(大概 10-20 个)数百万每日活跃用户来说也是如此。
对于一款应用程序来说,能做到这一点已经非常了不起了。尤其是如果这款应用程序的主题是学习一门外语的话。听起来不太令人兴奋,对吧?😏
Duolingo 实际上让语言学习变得有趣,甚至有点上瘾。😬
这可能吗?怎么可能?
在探究 why 之后,我们将讨论 how 问题。
Duolingo 的使命:让语言教育个性化、有趣且普及
面对传统教育的不平等,尤其是在他的家乡危地马拉市,Duolingo 的联合创始人路易斯-冯-安(Luis von Ahn)认为需要做出一些改变。🧐
他认为,尤其是在较贫穷的国家,教育已经崩溃。有钱的人可以接受一流的教育,而没钱的人几乎不识字。正因为如此,他们赚不到钱。这是一个恶性循环。😔
路易斯看到有一些语言学习软件,比如罗塞塔石碑(Rosetta Stone),但价格过于昂贵,因此无助于缩小教育差距。
就在那时,Duolingo诞生了,它承诺向所有人提供免费的语言学习。每个想学习的人都可以使用。✨
基于自己的使命,Duolingo 不断吸引用户、员工和投资者。
当然,为了生存,Duolingo 必须在某些地方赚钱。为此,他们选择了广告、去除广告的包月服务、应用内购买和 Duolingo 英语测试。
除了使其普及之外,他们还注重使学习个性化和有趣。😍
他们认为,软件完全可以为每一位语言学习者提供个性化体验。
语言学习应该不再枯燥乏味,而更像一场有趣的游戏。否则,谁还愿意回到语言学习应用程序中来呢?
以设计和数据为重点的产品组织
普及、个性化、有趣。听起来不错。👍
现在,你如何做到这一点?
Duolingo 的战略是坚持不懈地改进产品设计,根据数据激发正确的用户行为。👈
他们是认真的。Duolingo 团队中超过四分之三的人员从事工程、设计、产品或研究工作。
这与其他大型语言学习软件形成了鲜明对比:Rosetta Stone。其团队中只有略多于 1/4 的人在这些部门工作(根据 LinkedIn Premium 数据)。
这是一场经典之战:产品组织对营销销售组织。
如果你调查一下 Rosetta Stone 与 Duolingo 的增长情况,就会发现 Duolingo 的产品战略更胜一筹。💪
根据谷歌的数据,它们在搜索中获得了更多的关注。
根据 LinkedIn 的数据,他们的公司发展速度也更快。
作为一名数学家和计算机科学家,Duolingo 的联合创始人 Luis von Ahn 并不总是相信 产品设计的力量。
但现在,当被问及他读过的最能改变人生的一本书时,他会告诉你是唐-诺曼(Don Norman)的《日常事物的设计》(The Design of Everyday Things)。自从读了这本书,他就痴迷于产品的设计。
作为一个由科学家领导的团队,Duolingo 不仅仅根据个人感受改进设计。它使用 数据作为其指导星。🌟
三个目标,三个 Duolingo 团队:学习、增长和货币化
对于 Duolingo 来说,正确用户行为指的就是:
- 学习:人们在学习方面更成功
- 增长:更多的人学习
- 货币化:为支持其事业创造更多收入
因此,Duolingo 决定创建 三个团队来实现这三个目标:学习团队、成长团队和 货币化团队。💡
每个团队负责通过组织产品实验来改进与其特定目标相关联的指标。
5 项 Duolingo 产品实验
从 Duolingo 的主页上,我们就可以很好地了解其产品如何激发用户的正确行为。
事实上,该软件甚至不再使用 "爱心",也没有提及 徽章或其应用程序内的教练 "Duo",这充分说明了 Duolingo 是如何快速、频繁地进行产品实验以改进产品的。
以下是五项著名的实验及其产生的具体影响。👇
1/ 延迟注册
Duolingo 团队发现,通过允许用户稍后注册并先体验一些 Duolingo 课程,可以将日活跃用户数量提高 20%。💥
基于这些实验,团队引入了"软墙"。这些可选页面要求用户注册,但仍允许他们点击 "稍后"。
最后,在一系列课程之后,会出现要求用户注册的"硬墙"。🛑 研究小组发现,这面墙的表现实际上也因为 "软墙 "的存在而有所改善,因为用户已经有了注册的意愿。
在引入 "软墙 "的过程中,Duolingo 犯了一个后来不得不纠正的错误:团队创建了一个大大的红色 "放弃我的进度 "按钮。后来发现,这个按钮实际上是在吸引人们点击它,而不是吓唬他们不要点击。之后,用一个更微妙的灰色 "稍后 "按钮取代了这个按钮,从而提高了性能。
通过这些后续实验,团队的日活跃用户数又提高了 8.2%。这是一个非常可观的数字。😲
2/ Streak
Duolingo 团队多次尝试的另一个重要产品方面是 "连连看 "的概念,这是从游戏行业借鉴而来的。
这意味着:如果用户连续 x 天使用 Duolingo,他或她就会建立一个连胜纪录。用户开始感觉投入其中,并尽量不打破这一记录。他们奖励坚持。🎁
我个人现在已经连胜 152 天了,这是我坚持下去的最好动力。💪
连读对保留率的影响非常大,因此 Duolingo 团队花费了大量时间对其进行优化。它主要是通过一些练习来增加失去连胜的难度,并使恢复连胜变得更容易。
团队推出了 "周末护身符"、"条纹修复"、"条纹冻结"......以便人们能够弥补人为的失败。仅引入护身符一项,14 天的保留率就提高了 4%。✨
3/ 通知
此外,该团队仅通过更改副本和测试不同的时间,就能将通知的转化率提高约5%。
最著名的文案实验之一就是这个被动式主动通知:"你好!我是 Duo。这些提醒似乎不起作用。我们暂时停止发送它们。"
在时间安排方面,研究小组发现,23.5 小时后是提醒人们进行下一次学习的最佳时机,因为人们通常会在一天中的同一时刻进行学习。
4/ 徽章
Duolingo 团队添加的一个经典游戏化方面是徽章。
徽章显示了Duolingo希望推广的用户行为。这包括:消费 lingots(Duolingo 的虚拟货币)、开始下注、保持连胜、周末学习、积极参与 Duolingo 内置的语言俱乐部......
第一个版本的徽章系统本身(即使没有徽章等级,即上面截图中的星星)就已经使 日活跃用户数增加了 2.4%。
但是,它也刺激了非常具体的积极行为:它使在 Duolingo 商店的购买量增加了 13%,使添加的好友数量增加了 116%。
5/ 应用程序内教练
在 Duolingo 团队中,比较有争议的实验之一是引入了名为 "Duo "的应用程序内教练,即支持性猫头鹰吉祥物。有些团队成员喜欢它,有些则不喜欢它,觉得它很烦人。
撇开个人喜好不谈,指导数据的恒星永远是正确的。🌟
Duo 的推出使 14 天的留存率提高了 7.2%。几乎和徽章一样成功。🚀
Duolingo 不断进行产品试验
Duolingo 明白,停止改进过程就意味着原地踏步。而原地踏步意味着最终的失败。
另一方面,可以进行的产品实验是无限的,无意识地开始实验可能会被证明是在浪费时间。
这就是为什么 Duolingo 团队会兢兢业业地跟踪所有可能的产品实验,确定它们的优先次序,然后制定相应的计划。
至 跟踪,Duolingo 会将实验列表添加到 JIRA 中。 (注:使用任何可行的方法。在 Salesflare,我们使用 GitHub 而不是 JIRA)。
为了优先,他们有 2 个简单的成本效益优先规则:
- 什么是 潜在影响 的实验? Duolingo 团队甚至认为,影响低于 1% 的实验不值得进行。
- 需要多长时间 来进行实验?
最后,在制定计划时,他们始终选择不忽视小实验,而选择大实验。 他们相信,正是大量微小改进的接连不断,才会带来巨大的成果。

干得好,Duolingo!🙌坚持不懈地完成你的伟大使命。
Salesflare 团队爱您。😍
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